Zeitreise 1999
Web · Nostalgie
Wie hätte diese Site 1999 ausgesehen, wenn ich mich richtig getraut hätte? Mit Skip-Intro, Besucherzähler, MIDI-Musik und einem Röhrenfernseher, auf dem das alte Buch-Video läuft.
Jens Jacobsen – UX-Design
Konzepte, Bücher, Illustrationen und allerlei Web-Experimente – seit 1996.
01
Seit 1996 mache ich Dinge fürs Netz. Am liebsten solche, die es noch nicht gibt.
Seit 1996 erstelle ich Konzepte für interaktive Anwendungen. Seit 1997 schreibe ich Bücher darüber.
Ich berate zu Usability & User Experience, helfe Produktteams bei KI-Funktionen, schreibe Texte und schule/coache.
Mich reizen komplexe Themen – je neuer, je besser. Von Naturwissenschaften/Medizin über Kultur bis zu Marketing und KI.
02
Experimente, gebaut im Zwiegespräch mit der KI.
Dank Vibecoding kann ich jetzt viele Ideen als Prototyp umsetzen, die früher nur Skizze blieben. Die neuesten:
Web · Nostalgie
Wie hätte diese Site 1999 ausgesehen, wenn ich mich richtig getraut hätte? Mit Skip-Intro, Besucherzähler, MIDI-Musik und einem Röhrenfernseher, auf dem das alte Buch-Video läuft.
Sprache · Scrollytelling
Mich interessiert, wie Sprache funktioniert. Ein Urlaub in Griechenland brachte mich auf die Frage: Wo kommt unsere Schrift her? Die Antwort hier in sieben Kapiteln – von Linear B über die Phönizier bis zur heutigen Aussprache. Mit Schriftanimationen, Karten und Hörbeispielen.
Finanzen · Spiel
In einem Finanz-Newsletter habe ich gelesen, wie ein Hedgefonds in einem einzigen Monat 30 Milliarden Dollar verloren hat. Wie? Ich habe ein Lernspiel daraus gemacht: in 9 Leveln zum echten Crash. Auf Englisch, als Hommage an Matt Levines Newsletter „Money Stuff“. Am besten am großen Bildschirm, da viele Kurven kommen.
Musik · Audio
Mein persönlicher Radiosender: Aus einem Konzert-Newsletter, einer Setlist oder einem Genre eine persönliche Radiosendung bauen – gut recherchiert und mit den Geschichten hinter den Songs.
Demnächst hier
Natur · App
Ich saß auf dem Balkon, hörte die Vögel – erkenne aber nur Amsel und Taube. Abhilfe schafft eine kleine App, mit der man die Stimmen lernen kann.
In Arbeit
03
Gezeichnet, um zu erklären.
Bilder aus Blog und Büchern – zuletzt vor allem rund um „Websites entwickeln mit KI“. Alle entstehen von Hand, mit dem Stift am iPad. Ohne KI.
04
Seit 1997 schreibe ich auf, was ich gelernt habe.
Wie man Websites erfolgreich plant, umsetzt und betreibt. Die erste Auflage erschien 2001, insgesamt hat das Buch acht Auflagen erlebt. Mehr dazu im Blog zum Buch. Das Einführungs-Video zur 6. Auflage ist inzwischen ein Zeitdokument – es läuft nur noch auf der Zeitreise, im Röhrenfernseher.
Das jüngste Buch – wie man mit KI Websites baut, statt nur über sie zu reden. Viele der Illustrationen oben sind dafür entstanden. Mehr zur deutschen Ausgabe. Inzwischen gibt es das Buch auch auf Englisch: Creating Websites with AI, erschienen bei Chapman & Hall/CRC.
Mit HTML und CSS baue ich seit 1996 Websites. Auch wenn heute oft die KI den Code liefert: Wer ihn versteht, merkt, ob er etwas taugt, und kann gezielt nachbessern. Wie das geht, zeige ich hier mit Matthias Gidda „Webseiten erstellen für Einsteiger“.
Wie man bei großen Projekten den Überblick über alle Medien behält – auf Englisch, erschienen bei Focal Press. Bei Amazon.
Hier fing alles an: 1997, zusammen mit Markus Eberl. Director war damals das Werkzeug für Multimedia – damit entstanden CD-ROMs, Lernprogramme und Spiele, lange bevor so etwas im Browser lief.
05
Drei Geschichten aus dreißig Jahren.
Drehbuch
Die 6-teilige Dokumentationsreihe für BR-alpha begleitet Darwin in Spielszenen bei seinem eigenen Erkenntnisgewinn – ergänzt um Interviews mit führenden Evolutionsbiolog:innen und wissenschaftliche Animationen. Beim WorldMediaFestival 2010 bekam die Sendung den intermedia-globe Gold.
Meine RolleDrehbuch (mit Alexander Landsberger), Interviews, wissenschaftliche Beratung. Die Reihe beim Regisseur Alexander Landsberger
Konzeption, UX
Besucher:innen probieren aus, wie ihre Entscheidungen als Präsident:in, Unternehmer:in oder Konsument:in die Klimaentwicklung der Welt beeinflussen. Die Spielgrundlagen entstanden in Workshops mit Klimatolog:innen des Max-Planck-Instituts; vorgeführt wurde das Spiel unter anderem auf wissenschaftlichen Kongressen und beim „geOmovie“-Festival. Gefördert hat es die Deutsche Bundesstiftung Umwelt. Bei der Evaluation durch die TU München galt es als Highlight der Sonderausstellung „Klima“: Mehr als 30 Prozent der Besucher:innen spielten es, im Schnitt zwölf Minuten lang – für ein Museumsexponat ungewöhnlich lang.
Meine RolleMit-Moderation der Workshops, Umsetzung der didaktischen Ziele in ein Spielkonzept, das Spaß macht. Konzeption, Texten, Gestaltung der User Experience. Das Projekt bei der Deutschen Bundesstiftung Umwelt Die Publikumsevaluation der TU München
Konzept, Text
Filme, Texte und vor allem interaktive Spiele und Simulationen rund ums Thema Zeit, produziert für den SWR. Wie misst man Zeit? Warum vergeht sie gefühlt unterschiedlich schnell – und wann tut sie das tatsächlich? Eine interaktive Wissensreise für Lehrer:innen und Schüler:innen.
Meine RolleInformations-Architektur, Konzeption der Lernspiele, Texten, Gestaltung der User Experience. Die zugehörige Fernsehreihe des SWR
Außerdem: sieben Jahre Geschäftsführung der Content Crew GmbH (Podcasts, Blogs und eine iOS-App, für Unternehmen wie Eon und Wacker Chemie), Konzeption und Usability-Tests für Industrie-Websites wie inonet.com – und natürlich benutzerfreun.de.
06
Dreißig Jahre in vier Zahlen.
Das Fachliche wohnt nebenan: In meinem Blog dreht sich alles um Website-Konzeption und UX.
Zu benutzer07
Schreiben Sie mir.
Am liebsten per E-Mail. Ich freue mich über Post – ob zu einem der Experimente, zu den Büchern oder einfach so.
mail@jjac.de