Zum Inhalt springen
Jens Jacobsen Zeitreise ins Jahr 1999

Jens Jacobsen – UX-Design

Ein kreativer Kopf. Mit vielen Ideen. Und viel Erfahrung.

Konzepte, Bücher, Illustrationen und allerlei Web-Experimente – seit 1996.

Wer das ist Was im Labor blubbert Zeigen mit Zeichnen

01

Über mich

Seit 1996 mache ich Dinge fürs Netz. Am liebsten solche, die es noch nicht gibt.

Erfahrung

Seit 1996 erstelle ich Konzepte für interaktive Anwendungen. Seit 1997 schreibe ich Bücher darüber.

Vielseitigkeit

Ich berate zu Usability & User Experience, helfe Produktteams bei KI-Funktionen, schreibe Texte und schule/coache.

Neugier

Mich reizen komplexe Themen – je neuer, je besser. Von Naturwissenschaften/Medizin über Kultur bis zu Marketing und KI.

Jens Jacobsen im Sakko lacht vor einem bunten Wandbild in Gelb, Rot, Grün und Schwarz
Jens Jacobsen – am liebsten dort, wo es bunt wird.

02

Labor

Experimente, gebaut im Zwiegespräch mit der KI.

Dank Vibecoding kann ich jetzt viele Ideen als Prototyp umsetzen, die früher nur Skizze blieben. Die neuesten:

Zeitreise 1999

Web · Nostalgie

Wie hätte diese Site 1999 ausgesehen, wenn ich mich richtig getraut hätte? Mit Skip-Intro, Besucherzähler, MIDI-Musik und einem Röhrenfernseher, auf dem das alte Buch-Video läuft.

Zurück ins Jahr 1999

Die griechische Schrift

Sprache · Scrollytelling

Mich interessiert, wie Sprache funktioniert. Ein Urlaub in Griechenland brachte mich auf die Frage: Wo kommt unsere Schrift her? Die Antwort hier in sieben Kapiteln – von Linear B über die Phönizier bis zur heutigen Aussprache. Mit Schriftanimationen, Karten und Hörbeispielen.

Die Reise durch 3000 Jahre starten

HEDGED

Finanzen · Spiel

In einem Finanz-Newsletter habe ich gelesen, wie ein Hedgefonds in einem einzigen Monat 30 Milliarden Dollar verloren hat. Wie? Ich habe ein Lernspiel daraus gemacht: in 9 Leveln zum echten Crash. Auf Englisch, als Hommage an Matt Levines Newsletter „Money Stuff“. Am besten am großen Bildschirm, da viele Kurven kommen.

Den ersten Fonds ausgeben

Music Nerd

Musik · Audio

Mein persönlicher Radiosender: Aus einem Konzert-Newsletter, einer Setlist oder einem Genre eine persönliche Radiosendung bauen – gut recherchiert und mit den Geschichten hinter den Songs.

Demnächst hier

Vogelstimmen

Natur · App

Ich saß auf dem Balkon, hörte die Vögel – erkenne aber nur Amsel und Taube. Abhilfe schafft eine kleine App, mit der man die Stimmen lernen kann.

In Arbeit

03

Illustrationen

Gezeichnet, um zu erklären.

Bilder aus Blog und Büchern – zuletzt vor allem rund um „Websites entwickeln mit KI“. Alle entstehen von Hand, mit dem Stift am iPad. Ohne KI.

Strichzeichnung: Eine Person im orangen T-Shirt sitzt in einer Rikscha, die ein Roboter zieht. Ein Wegweiser zeigt nach „Irgendwo“, die Fußspuren des Roboters laufen in Schlangenlinien davon.
Ab nach Irgendwo Wer sich von der KI voranbringen lässt, sollte besser das Ziel kennen.
Strichzeichnung eines Usability-Tests: Eine Frau am Computer reißt wütend die Arme hoch. Daneben sitzt ein Testleiter mit Klemmbrett und fragt fröhlich: „Auf einer Skala von 0 bis 10: Wie wahrscheinlich ist es, dass Sie diese Site weiterempfehlen?“
Als User Reseracher sollten wir immer schön Poker Face bewahren.
Strichzeichnung eines Strands mit Meer, daneben das Akronym MARE: Motivation, Aufgabe, Resultat, Exempel – plus Rolle und Zusatzinfo
Das MARE-Prinzip fürs Prompten Motivation, Aufgabe, Resultat, Exempel.
Vier gezeichnete Spielkarten mit Strichmännchen und Roboter: KI ist Partnerin, nicht Packesel; KI braucht gute Wegweisung; KI kann in die Irre führen; keine KI passt in jedes Team
Goldene Regeln zur Arbeit mit KI Vier Karten, ein Strichmännchen, ein Roboter.

04

Bücher

Seit 1997 schreibe ich auf, was ich gelernt habe.

Website-Konzeption

Wie man Websites erfolgreich plant, umsetzt und betreibt. Die erste Auflage erschien 2001, insgesamt hat das Buch acht Auflagen erlebt. Mehr dazu im Blog zum Buch. Das Einführungs-Video zur 6. Auflage ist inzwischen ein Zeitdokument – es läuft nur noch auf der Zeitreise, im Röhrenfernseher.

Websites entwickeln mit KI

Das jüngste Buch – wie man mit KI Websites baut, statt nur über sie zu reden. Viele der Illustrationen oben sind dafür entstanden. Mehr zur deutschen Ausgabe. Inzwischen gibt es das Buch auch auf Englisch: Creating Websites with AI, erschienen bei Chapman & Hall/CRC.

HTML & CSS

Mit HTML und CSS baue ich seit 1996 Websites. Auch wenn heute oft die KI den Code liefert: Wer ihn versteht, merkt, ob er etwas taugt, und kann gezielt nachbessern. Wie das geht, zeige ich hier mit Matthias Gidda „Webseiten erstellen für Einsteiger“.

Implementing a Digital Asset Management System

Wie man bei großen Projekten den Überblick über alle Medien behält – auf Englisch, erschienen bei Focal Press. Bei Amazon.

Macromedia Director 5 für Insider

Hier fing alles an: 1997, zusammen mit Markus Eberl. Director war damals das Werkzeug für Multimedia – damit entstanden CD-ROMs, Lernprogramme und Spiele, lange bevor so etwas im Browser lief.

05

Lieblings­projekte

Drei Geschichten aus dreißig Jahren.

Szenenbild aus der Dokumentationsreihe über Charles Darwin

Fernsehfilm: Charles Darwin

Drehbuch

Die 6-teilige Dokumentationsreihe für BR-alpha begleitet Darwin in Spielszenen bei seinem eigenen Erkenntnisgewinn – ergänzt um Interviews mit führenden Evolutionsbiolog:innen und wissenschaftliche Animationen. Beim WorldMediaFestival 2010 bekam die Sendung den intermedia-globe Gold.

Meine RolleDrehbuch (mit Alexander Landsberger), Interviews, wissenschaftliche Beratung. Die Reihe beim Regisseur Alexander Landsberger

Bildschirmansicht des Klimaspiels im Deutschen Museum

Klimaspiel im Deutschen Museum

Konzeption, UX

Besucher:innen probieren aus, wie ihre Entscheidungen als Präsident:in, Unternehmer:in oder Konsument:in die Klimaentwicklung der Welt beeinflussen. Die Spielgrundlagen entstanden in Workshops mit Klimatolog:innen des Max-Planck-Instituts; vorgeführt wurde das Spiel unter anderem auf wissenschaftlichen Kongressen und beim „geOmovie“-Festival. Gefördert hat es die Deutsche Bundesstiftung Umwelt. Bei der Evaluation durch die TU München galt es als Highlight der Sonderausstellung „Klima“: Mehr als 30 Prozent der Besucher:innen spielten es, im Schnitt zwölf Minuten lang – für ein Museumsexponat ungewöhnlich lang.

Meine RolleMit-Moderation der Workshops, Umsetzung der didaktischen Ziele in ein Spielkonzept, das Spaß macht. Konzeption, Texten, Gestaltung der User Experience. Das Projekt bei der Deutschen Bundesstiftung Umwelt Die Publikumsevaluation der TU München

Bildschirmansicht der DVD-ROM „Alle Zeit der Welt“

E-Learning: Alle Zeit der Welt

Konzept, Text

Filme, Texte und vor allem interaktive Spiele und Simulationen rund ums Thema Zeit, produziert für den SWR. Wie misst man Zeit? Warum vergeht sie gefühlt unterschiedlich schnell – und wann tut sie das tatsächlich? Eine interaktive Wissensreise für Lehrer:innen und Schüler:innen.

Meine RolleInformations-Architektur, Konzeption der Lernspiele, Texten, Gestaltung der User Experience. Die zugehörige Fernsehreihe des SWR

Außerdem: sieben Jahre Geschäftsführung der Content Crew GmbH (Podcasts, Blogs und eine iOS-App, für Unternehmen wie Eon und Wacker Chemie), Konzeption und Usability-Tests für Industrie-Websites wie inonet.com – und natürlich benutzerfreun.de.

06

Trivia

Dreißig Jahre in vier Zahlen.

  • 157Konzepte erstellt
  • 3Kaffee umgeschmissen
  • 22.169Buchseiten geschrieben
  • 284Minuten Video produziert

Das Fachliche wohnt nebenan: In meinem Blog dreht sich alles um Website-Konzeption und UX.

Zu benutzerfreun.de

07

Kontakt

Schreiben Sie mir.

Am liebsten per E-Mail. Ich freue mich über Post – ob zu einem der Experimente, zu den Büchern oder einfach so.

mail@jjac.de
Jens Jacobsen im blauen T-Shirt lacht vor einer roten Sandsteinmauer