Drei Geschichten aus dreißig Jahren
Fernsehfilm: Charles Darwin
Die 6-teilige Dokumentationsreihe für BR-alpha begleitet Darwin in Spielszenen bei seinem eigenen Erkenntnisgewinn – ergänzt um Interviews mit führenden Evolutionsbiolog:innen und wissenschaftliche Animationen. Beim WorldMediaFestival 2010 bekam die Sendung den intermedia-globe Gold.
Meine Rolle: Drehbuch (mit Alexander Landsberger), Interviews, wissenschaftliche Beratung. → Die Reihe beim Regisseur
Klimaspiel im Deutschen Museum
Besucher:innen probieren aus, wie ihre Entscheidungen als Präsident:in, Unternehmer:in oder Konsument:in die Klimaentwicklung der Welt beeinflussen. Die Spielgrundlagen entstanden in Workshops mit Klimatolog:innen des Max-Planck-Instituts; vorgeführt wurde das Spiel unter anderem auf wissenschaftlichen Kongressen und beim „geOmovie“-Festival. Gefördert hat es die Deutsche Bundesstiftung Umwelt. Bei der Evaluation durch die TU München galt es als Highlight der Sonderausstellung „Klima“: Mehr als 30 Prozent der Besucher spielten es, im Schnitt zwölf Minuten lang – für ein Museumsexponat ungewöhnlich lang.
Meine Rolle: Mit-Moderation der Workshops, Umsetzung der didaktischen Ziele in ein Spielkonzept, das Spaß macht. Konzeption, Texten, Gestaltung der User Experience. → Projekt bei der DBU · → Evaluation der TU München
E-Learning: Alle Zeit der Welt
Filme, Texte und vor allem interaktive Spiele und Simulationen rund ums Thema Zeit, produziert für den SWR. Wie misst man Zeit? Warum vergeht sie gefühlt unterschiedlich schnell – und wann tut sie das tatsächlich? Eine interaktive Wissensreise für Lehrer:innen und Schüler:innen.
Meine Rolle: Informations-Architektur, Konzeption der Lernspiele, Texten, Gestaltung der User Experience. → Die Fernsehreihe des SWR
Außerdem: sieben Jahre Geschäftsführung der Content Crew GmbH (Podcasts, Blogs und eine iOS-App, für Unternehmen wie Eon und Wacker Chemie), Konzeption und Usability-Tests für Industrie-Websites wie inonet.com – und natürlich benutzerfreun.de.