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Inhalt des Buchs „Implementing a Digital Asset Management System“

Cover DAM-Buch

Implementing a Digital Asset Management System.
For Animation, Computer Games and Web Development.
How to Streamline Production and Protect Content.

Jens Jacobsen, Tilman Schlenker, Lisa Edwards

Focal Press 2005
ca. 250 Seiten, ca. € 50
ISBN 0-240-80665-4

Hier geht es um die Organisation großer Projekte. Wer Computerspiele, Computeranimationen oder große Websites produziert, kennt das: je länger das Projekt läuft, desto länger sucht man nach Dateien, desto häufiger kommt es vor, dass man sich gegenseitig Dokumente überschreibt. Schließlich tauchen immer wieder alte Versionen auf, die schon längst verbessert sind.

In dem Buch stellen wir unter anderem vor, wie Sony Imageworks, Lionhead, Framfab oder Scholz & Volkmer arbeiten. Sie sehen, wie die Profis ihre Daten bei der Produktion in den Griff bekommen. Aber Sie erfahren auch, welche Methoden für kleinere und mittlere Projekte sinnvoll sind.

Schritt für Schritt begleiten wir Sie durch den Prozess, um Asset Management in Ihrer Firma einzuführen. Von der Bestandsaufnahme über die Produktauswahl bis zur Installation.

Eine Produktübersicht stellt auf 62 Seiten die 28 interessantesten Software-Lösungen vor, die für kleine und mittlere Unternehmen in Frage kommen. Komplett mit Preisangaben, Screenshots, Beschreibung der Funktionen sowie einer kritischen Bewertung der Stärken und Schwächen.

Aus dem Inhalt:

Was bringt DAM? – Die eigene Situation einschätzen – Das Vorgehen planen – Die passende Lösung finden – Das System implementieren – Produktübersicht – Erfolgsgeschichten – Glossar

Einen Ausschnitt aus dem Buch finden Sie auf der Site des Game-Entwickler-Portals Gamasutra.

Für die Presse stehen noch weitere Hintergründe zum Thema sowie Grafiken bereit.

Das Buch wird zunächst nur in englischer Sprache veröffentlicht – zu bestellen bei Amazon.

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